2D动画是一种动画形式,动画中的场景和角色是在2D空间中创建的,而不是完全实现的3D环境。这些动画可以使用透视和缩短,就像2D静态图像一样,来创建深度的错觉,但是不要使用3D计算机图形技术。这种类型的动画很大程度上是通过传统的动画技术建立起来的,即将图像绘制到一张清晰的纸上,一次拍摄一帧,从而生成最终的动画。使用计算机技术可以更容易地创建2D动画,尽管许多用于绘制动画的技术都非常相似。
在1894年,Herman Casler发明了Mutoscope,它使动画书动画的制作过程机械化二维动画也被称为二维动画,是三维动画兴起之前动画的主要形式。这种动画的主要特点是观看和动画的图像只存在于二维空间中可以通过在纸上、透明的网格或任何其他平面、二维表面上拍摄手绘图像来实现。与此相反,3D动画是使用3D软件创建的,它允许动画师在完全实现的三维虚拟空间中创建角色和环境的数字模型2D动画是更传统的动画形式虽然可以使用不同的方法来创建2D动画,但在整个20世纪,传统动画方法已经被使用了几十年。在传统动画中,也被称为cel动画,图像是在名为"cel"的透明醋酸纤维板上创建的,"通常是直接在它们上面绘制图像。绘画可以用来为这些墨迹图像提供颜色,这就是为什么"墨水和绘画"一词也被用来指代这些动画方法。然后,每个cel都被拍摄在其后面绘制的背景,以创建最终动画的单个帧,通常在大约每秒24或30帧。现代技术使二维动画的制作变得更加容易,尽管过程有些相似。计算机软件可以在一个文件中创建一个二维图像,该文件充当虚拟的"cel",而图像通常也可以用这样的软件着色。然后可以创建数字背景,通常是在几个不同的图形程序中的一个,然后"cels"可以在这些背景上分层来创建每个单独的帧。虽然这种形式的2D动画的创建仍然相当耗时,对于动画师来说,这通常比传统的方法更容易和更"宽容"。

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