暂停不相信,或自愿地暂停不相信,是戏剧和讲故事的一个重要因素。它指的是,观众在确信故事没有发生的情况下,仍对故事产生情感投入。实际上,观众默契地同意假装故事的真实性是唯一的现实为了达到这一效果,说书人必须创造出令人信服的人物和扣人心弦的情节。整个故事可能是奇妙的,甚至是不可能的,但只要它保持娱乐性和内在的一致性,观众就会迫不及待地接受它是合理的
当正在观看《星球大战》原版电影的观众接受拥有机器人和宇宙飞船的人将住在沙漠中用泥土和沙子建造的小屋时,就会出现怀疑的中止讲故事需要观众给予一定的许可证。不管媒体过去如何真实地描述故事,除了最小的孩子以外,所有人都知道这是一个创造性的作品。激发想象力需要观众有意识的决定,忽略通常对理性思维的怀疑。1817年,诗人塞缪尔·泰勒·柯勒律治(Samuel Taylor Coleridge)创造了一个词来描述这一现象,它看似显而易见,但艺术和娱乐的成功创造有赖于它的存在
无论媒体过去如何真实地描述这个故事,除了最小的孩子以外,所有人都知道这是一个创造性的作品,这个词经常被消极地使用。由于暂停怀疑是所有故事必须达到的基本概念,评论家有时会指责作家或电影制作人在这方面的失败。这通常意味着故事是荒谬的,自相矛盾的,或者让角色做真实人可能不会做的事情。即使角色有不可能的能力或者生活在一个不可能的世界里,他们仍然应该表现得现实。这让观众能够同情他们,这是好故事的另一个基本要素另一个相反的原则也适用。如果故事很有娱乐性的话,不相信就更容易了。星球大战和詹姆斯·邦德系列电影,仅举两个例子,以强调有趣、浮华的效果而非现实细节而闻名。每十年,许多电影都是通过用尖端特效给观众留下深刻印象而获得轰动效应的。这种逼真的效果使全世界的观众都能欣然接受这些精彩的故事情节。然而,经常看到这类电影的专业评论家可能不会那么快就停止怀疑内部一致性是暂停不信任的另一个重要方面虽然一个故事可能充满了奇妙的现象,但它必须遵守故事本身所确立的规则。例如,死亡的角色不能复活,除非故事事先证明了这是可能的。过度使用这种不切实际的手段,尤其是在漫画书和电影中,已经变得如此普遍,以至于很多人都有成为陈词滥调的危险。不一致或不现实的情节设计会使整个故事令人难以置信;对于现代观众来说,暂停不相信可能是件很脆弱的事情。


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