所有的故事都有一个开始,一个中间,和一个结尾。然而,一个叙事的作者不必按照这个顺序来写这些元素。在非线性叙事中,作者将故事中的事件按时间顺序呈现给读者,以达到特定的艺术效果。
闪回和预示都打断了故事的当前情节,如果处理不当,可能会让读者感到困惑。作家可以通过选择特定的顺序来揭示情节情节,或者允许读者选择自己的故事路径,来创造一种非线性叙事。后一种故事通常让读者从第一页开始,但在每一部分的结尾都会这样在不同的可能行动之间做出选择。每一个选择都有一个对应的页码,读者必须翻到这个页码,这样,一本书就可以包含几个可能的故事。网页和电子阅读媒介扩展了这种叙述方式在超文本小说中,通过链接可以更容易地浏览故事。电子格式还可以提供比传统大小的书更可能的内容。
在非线性叙述中,作者按照时间顺序来呈现故事中的事件。只有一条故事线的非线性叙事可能会使用多种技巧来呈现不同时间点的事件,其中最常见的是闪回,角色回忆过去的事件。倒叙通常提供额外的信息,帮助解释角色当前的动机和故事的方向这些可以有很多种形式,比如对话,一个角色从他或她的过去回忆一个事件,或者梦境,它们可以改变读者对故事中不同人物和事件的认知方式。倒叙通常能让读者清楚地看到,他们已经离开了故事的前一个时间框架,揭示了人物的过去。非线性叙事实验形式的作者可以采用更为脱节的风格,在这一过程中,读者在没有明确警告的情况下进入故事编年史的另一部分。例如,某一部分可能结束,读者可能会突然发现自己在阅读有关遥远过去或遥远未来的人物和事件。尽管这可能在开始时会让人不快,但随着故事的发展,读者通常在每次转换后开始更容易辨认出他们正在阅读的故事的哪一部分。非线性叙事的另一种常见形式是框架故事。这些故事本质上是循环的,读者从一个点开始,然后在故事的结尾返回到它。开始,也就是所谓的框架,是通常是故事按时间顺序的结尾,作者从中带读者回到过去。这种类型的叙述通常集中在人物如何到达他或她开始时的位置。这种类型的故事通常以回到框架结束,作者通常利用读者对人物过去的充分理解,在叙述的最后几句话中制造出一种情感上的辛酸。


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