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模板方法在Flash中如何定义

0 张子豪 张子豪 2025-10-15 04:49 1

模板方式是实现某个算法的框架,一般它包罗三个根基方式,此中一个方式是确定的,可以在父类中实现;另一个方式只有部门确定,在父类中实现一部门,剩下的在子类中实现;还有一个方式需要全数在子类中实现。

若何在Flash中界说模板方式呢?笔者与大师分享一下本身的经验。

东西/原料

  • Flash CS6

方式/步调

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    建立一个类文件RecordClass,将它保留在一个文件夹中。

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    起首,界说一个共有类RecordClass,如下图所示。

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    在类中,先界说机关函数RecordClass,在函数中利用throw语句,使类不克不及被实例化,只能被担当。

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    接着,界说一个方式nation,用protected润色符润色,在方式中利用throw语句。

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    此方式是模板方式中的3个根基方式之一,是一个抽象方式,它需要全数在子类中实现。

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    然后,界说一个方式pname,用来输出姓名。

    此方式也是模板方式的3个根基方式之一,它的代码已全数确定,即可在父类中实现。

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    最后,界说一个方式age春秋,它也是模板方式的3个根基方式之一,它在父类中已部门确定,即在父类中实现一部门,其余部门要在子类中实现。

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    若是要界说一个模板方式,还需要将3个根基方式依次挪用,在类中插手如下代码。

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    为了包管模板方式中子类的逻辑永远由父类节制,需包管子类不克不及覆写父类,所以模板方式Method函数的界说应该用final润色。

注重事项

  • 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,未经许可,回绝转载。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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