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如何使用FLASH制作简单的导航目录(AS3、AS2)

0 张子豪 张子豪 2025-10-15 02:13 1

在FLASH互动中,建造导航是经常会碰到的,在之前的经验分享中,我们已经进修过若何把影片剪辑作为按钮利用,在这里进行延展,建造简单的导航栏。

东西/原料

  • FLASH CS6软件
  • FLASH入门根本

方式/步调

  1. 1

    起首,新建AS3文档(在AS2代码中,这里需要新建AS2文档)。

  2. 2

    建造三个影片剪辑,影片剪辑的图层布局如下,上层为代码层,代码都是stop();

    第二层是文字层,要转换当作图形元件,并建造补间动画,文字放年夜(吧友要的结果)

    第三层是图形层,建造外形补间动画,由透明外形改变为红色框外形。

  3. 3

    在舞台上复制出两个同样的影片剪辑,别离右键选择直接复制。

  4. 4

    进入影片剪辑编纂状况,对文字层进行点窜,在第一帧选择文字元件右键选择直接复制,最后一帧选择文字元件,右键选择互换元件,互换为直接复制时生当作的元件。再进入文字元件的编纂状况改变文字内容,同样对第三个影片剪辑进行处置。

  5. 5

    三个影片剪辑处置完当作如下图所示。

  6. 6

    设置三个影片剪辑的实例名别离为btn0,btn1,btn2,最后在本家儿时候轴的帧上编写如下代码:

    var btn_count:int=3;//按钮数目

    var btn_index:int=-1;//按钮索引,用于标识表记标帜那时选择的是哪个软件,初始状况按钮均处于弹起状况

    init();//初始化按钮

    function init():void

    {

    for(var i:int=0;i<btn_count;i++)

    {

    this["btn"+i].buttonMode=true;//鼠标颠末时显示小手

    this["btn"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,ClickBtnEvent);//添加鼠标点击事务

    }

    }

    function ClickBtnEvent(e:MouseEvent):void

    {

    var obj:Object=e.currentTarget;//获取点击对象

    var t:int=int(obj.name.slice(3));//获取点击对象的索引值

    if(t==btn_index)//若是按钮处于被点击状况,则无反映

    {

    return;

    }

    if(btn_index!=-1)//若是索引不是-1,即有按钮被点击了,则要重置被点击的按钮

    {

    this["btn"+btn_index].addEventListener(Event.ENTER_FRAME,PlayBackEvent);

    }

    btn_index=t;//取得索引值

    obj.gotoAndPlay(2);//被点击按钮做出反映

    }

    function PlayBackEvent(e:Event):void//按钮回复复兴

    {

    var obj:Object=e.target;

    if(obj.currentFrame!=1)

    {

    obj.prevFrame();

    }

    else

    {

    obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,PlayBackEvent);

    }

    }

    运行即可看到结果。

  7. 7

    AS2文档的代码如下(其它内容建造同AS3):

    var btn_count:Number=3;//按钮数目

    var btn_index:Number=-1;//按钮索引,用于标识表记标帜那时选择的是哪个软件,初始状况按钮均处于弹起状况

    init();//初始化按钮

    function init()

    {

    for(var i:Number=0;i<btn_count;i++)

    {

    this["btn"+i].onRelease=function()//添加鼠标点击事务

    {

    var t:Number=Number(this._name.slice(3));//获取点击对象的索引值

    if(btn_index!=-1)//若是索引不是-1,即有按钮被点击了,则要重置被点击的按钮

    {

    this._parent["btn"+btn_index].onEnterFrame=function()

    {

    if(this._currentframe!=1)

    {

    this.prevFrame();

    }

    else

    {

    this.onEnterFrame=null;

    }

    }

    }

    btn_index=t;//取得索引值

    this.gotoAndPlay(2);//被点击按钮做出反映

    }

    }

    }

注重事项

  • 有任何问题都可以留言。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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