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Unity3D通过编写代码控制物体的简单移动

0 张子豪 张子豪 2025-10-14 21:25 1

Unity 3D是一条目十分壮大的游戏开辟东西,利用者经由过程它,可以开辟出各类类型的3d或者2d游戏.无论是在单机游戏开辟上,仍是开辟贸易化收集游戏,Unity 3D都绝对是你应该拥有的最佳选择之一。下面经验标的目的大师介绍一个Unity3D如何经由过程编写代码实现游戏物体的简单移动。但愿能给游戏开辟进修者起到一个抛砖引玉的感化。

东西/原料

  • 电脑,Unity3D

方式/步调

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    起首打开Unity,建立一个plane和一个cube物体,plane作为cube物体移动的载体。

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    别离选中plane和cube点击Reset进行重设其位置。

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    将cube的y轴高度设为0.5,即正好位于平面上。

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    选中cube,并点击右边Inspector面板的add component,并输入剧本名字为Move。

  5. 5

    点击creat and add进行建立。

  6. 6

    点击剧本的设置按钮并选择Edit Script打开剧本。

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    按照下图所示添加如下代码:

    public float movespeed = 5;

    public GameObject  go;

     if (Input.GetKey(KeyCode.W))

            {

                go.transform.Translate( 0, 0, movespeed * Time.deltaTime, Space.World);

            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.S))

            {

                go.transform.Translate( 0, 0, movespeed * Time.deltaTime * (-1),Space.World);

            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.A))

            {

                go.transform.Translate(movespeed * Time.deltaTime*(-1), 0, 0,  Space.World);

            }

            if (Input.GetKey(KeyCode.D))

            {

                go.transform.Translate(movespeed * Time.deltaTime, 0, 0,  Space.World);

            }

  8. 8

    点击附加到Unity或者按下键盘ctrl+S,接着回到Unity界面。

  9. 9

    选中cube,并按照图示拖入Go方框中。

  10. 10

    点击运行,起头测试。

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    可以发现游戏物体cube已经可以进行前后摆布的移动。

注重事项

  • 大师可以按照本经验所写的代码进行革新,可以实现游戏物体的各类移动,本经验只给大师供给一个示例。
  • 若是有任何问题,接待留言。

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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