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什么是反照率(Albedo)?

0 张子豪 张子豪 2025-10-13 17:17 1
反照率是一个用来指物体反射的光的量的术语。这个术语通常用于科学,特别是天文学,以及摄影和计算机生成图像(CGI),在这种情况下,对反射表面的理解通常在使材料看起来逼真方面起着重要作用。测量物体的反照率时没有使用特定的单位,使用的比例通常在0和1之间,其中0表示非反射的"黑体"表面,1表示光或"白体"的全反射也可以用最大限制为100%的百分比来衡量。具有多个玻璃元素的相机镜头往往会产生镜头光斑——通常被视为散射的光圈或光晕。最初是一个拉丁语单词,albedo的意思是"白",很少用于艺术创作的科学和专业领域之外。在天文学中,它通常用于研究遥远的物体,无论是在我们自己的太阳系内,还是在我们的近邻之外,例如围绕遥远恒星运行的行星体。为了了解这些遥远的天体,了解光对不同类型物质的反应可以使我们更容易理解这些天体的观测结果。例如,刚落下的雪的反照率约为0.9,冰的反照率为0.5,广袤的沙子大约是0.4。如果一个天文学家能够准确地测量出一个遥远的行星的反照率一般在0.4左右,那么他或她就可以开始缩小这个星球的性质。虽然不可能立即确定它是否主要由沙漠构成,但至少有一些是可以量化的支持这种说法的证据当然,这一点更加困难,因为许多行星不是由单一的环境组成的,而且云和其他大气因素往往会影响行星的反照率。然而,它可以提供有用的信息。反照率有时也用于摄影和CGI,尽管目的有所不同。在拍摄表面时,摄影师了解光线如何受到表面的影响是有帮助的,因此可以避免难看的镜头光斑和其他摄影异常现象。对于计算机艺术家来说,了解一种材料的反照率,以便更好地确保该材料的计算机版本与实际情况相匹配,这一点非常重要。表面的反射率在人们观察不同的物体并立即识别出某种东西是否由金属、木材制成的过程中起着很大的作用,了解这些不同的外观如何需要不同的纹理和反射率,有助于实现更真实、更精确的数码创作。

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张子豪

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