其实爬动的动画结果,简单阐发一下,就是一会缩小一会放年夜的过程,经由过程这种视觉上的缩放移动就可以给人一种爬动的动画的感受了。并且这种结果在flash动画软件中实现起来也长短常的简单。那么我们就来看看flash中若何实现爬动的动画结果吧。

东西/原料
- flash动画软件
方式/步调
- 1
找到并打开电脑上的flash二维动画软件,新建一个动画项目。
- 2
进入flash场景画布中,选择东西栏中的矩形东西,设置好笔触颜色与填充颜色,勾选对象绘制,然后在场景画布的右侧位置画出一个巨细合适的矩形出来。
- 3
用选择东西在场景画布的空白区域单击一下,然后按住Ctrl键接近矩形拉出一个尖角出来,然后选择带有尖角的矩形,选择菜单栏中点窜,转换为元件定名,在弹出的转换元件窗口中,选择图形元件,可以给该元件重定名,我这里的就叫元件1.
- 4
在时候轴窗口第十帧的位置按F6插入一个关头帧,鼠标定位在第十关头帧的位置,选择肆意变形东西,将矩形的中间点移到左下角的位置,然后将矩形的宽度削减,高度恰当增添,然后在第一帧与第十帧之间肆意一帧位置右键鼠标选择建立一个传统补间动画。
- 5
在时候轴第十一帧的位置建立一个关头帧,鼠标定位到第十一帧,这时辰可以点放年夜键将画布放年夜,然后将矩形中间点在移到右下角的位置,再在时候轴第二十帧的位置建立一个关头帧,将矩形标的目的左拉伸,长度拉年夜,宽度拉低,在第十一帧与第二十帧之间建立传统补间动画。
- 6
反复上一步操作,第二十一帧建立关头帧,将矩形中间点移到左下角,在第三十帧位置插入关头帧,缩小矩形。然后建立传统补间动画。
- 7
同理,在第三十一帧位置插入一个关头帧,将矩形的中间点移到右下角,在第四十帧位置建立一个关头帧,鼠标定位在四十帧的位置,将矩形拉长,宽度拉低,然后在三十一帧与四十帧之间建立一个传统补间动画。回车播放动画,一个像虫子爬动的动画结果建造完当作了。
注重事项
- 若是感觉爬行距离不敷,还可以继续操作,反复步调即可
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