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用flash做一个铅笔人模仿人走路的动画

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 19:14 1

年夜大都在进修flash建造动画的过程,根基上城市接触到一种动画结果,就是做一个仿照人走路的动画结果,那么今天我们就来教大师做一个走路的动画,利用的对象是我们之前做好的一个铅笔人。下面是动画结果及过程。

东西/原料

  • flash

方式/步调

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    打开flash软件,直接导入铅笔人(关于铅笔人的建造可以参考我的上一篇经验,里面有具体申明);然后选择东西栏中骨骼东西,将铅笔人的各个部门进行骨骼毗连。

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    用肆意变形东西选中铅笔人做的胳膊,然后有右键鼠标将其移至底层;在选中右侧的胳膊,移动并调整其位置置于顶层。

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    同样的,用肆意变形东西选中右侧的腿,扭转调整位置,右键鼠标移至底层;在选中左侧的腿,扭转并调整位置。

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    在骨骼图层的第20帧,第10帧位置按F6各插入一个关头帧,然后鼠标定位到第10帧,先调整手的位置,将右侧的胳膊移到左侧;再将左侧的胳膊移到右侧;同理,在来调整两条腿的位置,将两条腿的位置进行交换。

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    在骨骼图层第五帧的位置建立一个关头帧,然后现将外侧的腿移开,然后调整内侧的腿至弯曲状况(如图),然后再将外侧的腿调整回来;同理,在第15帧的位置插入一个关头帧,然后将外侧的腿设置弯曲。

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    选中场景的骨骼图层,右键复制图层,然后新建一个定名为“走路”的图形元件,在元件中右键图层选择粘贴图层。如许就将动画结果转换为了一个元件。

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    在单击场景返回参加景画布中,将“走路”元件拖入参加景中,在第一帧位置将元件移到画布的右侧,然后在图层时候轴第120帧位置插入一个关头帧,并将元件移到画布的左侧位置,然后在第一帧到第120帧之间建立一个传统补间动画,测试动画,一个走路的铅笔人就建造完当作啦。

注重事项

  • 在做骨骼动画的时辰必然要细心

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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