三维计算机动画是通过在三维图形程序中制作和操纵数字模型而创建的一种动画。有多种方法可以创建这种动画,虽然它通常包含一些与传统二维动画中使用的方法有些相似的关键帧方法。当三维计算机动画场景被整体观看时,很可能场景中的单独元素被单独设置动画并进行渲染,然后组合在一起,以创建最终的动画序列。
手持计算机的计算机动画的创建通常是从将要被动画的对象的建模开始的对象是在虚拟三维空间中创建的,使用形状和各种工具为对象创建网格,然后将不同的纹理应用到该对象上。一旦创建模型,就可以使用它来创建计算机三维动画。可以使用不同的方法来创建这种类型的动画,通常取决于所使用的特定程序,但无论软件如何,此类动画的某些方法都是常见的。
创建3D动画最简单的方法之一是通过一个称为关键帧的过程。这包括关键帧的创建,关键帧经过修改并进行调整以创建最终动画。例如,想让球在桌子上滚动的人,可能会在开始位置创建球的第一个关键帧,更改动画的时间,然后在结束位置创建球的第二个关键帧。当动画师预览动画时,球将开始在第一个关键帧处,然后以基于他或她设置第二个关键帧的时间的速度移动到第二个关键帧
添加细节,如球滚动时的旋转,以及改变球的速度使其在开始和结束时看起来更真实,这些都将在后续步骤中完成,直到最终的3D计算机动画完成。当然,这个过程,随着被动画对象的复杂性而变得更加复杂。设置一个人微笑的动画比让球在桌子上滚动要复杂得多,但类似的方法仍然在使用。
三维计算机动画的最终场景通常是作为单独的片段创建的,然后再将这些片段合成在一起。如果一个场景包含当一个人在他身后喷水时,一只狗站在附近摇尾巴,上下跳跃,每一个元素都可以单独创建和设置动画。然后这三个部分将与单独的背景一起渲染,并且各个层可以合成在一起,以创建一个最终的场景。

创建3D动画最简单的方法之一是通过一个称为关键帧的过程。这包括关键帧的创建,关键帧经过修改并进行调整以创建最终动画。例如,想让球在桌子上滚动的人,可能会在开始位置创建球的第一个关键帧,更改动画的时间,然后在结束位置创建球的第二个关键帧。当动画师预览动画时,球将开始在第一个关键帧处,然后以基于他或她设置第二个关键帧的时间的速度移动到第二个关键帧
添加细节,如球滚动时的旋转,以及改变球的速度使其在开始和结束时看起来更真实,这些都将在后续步骤中完成,直到最终的3D计算机动画完成。当然,这个过程,随着被动画对象的复杂性而变得更加复杂。设置一个人微笑的动画比让球在桌子上滚动要复杂得多,但类似的方法仍然在使用。
三维计算机动画的最终场景通常是作为单独的片段创建的,然后再将这些片段合成在一起。如果一个场景包含当一个人在他身后喷水时,一只狗站在附近摇尾巴,上下跳跃,每一个元素都可以单独创建和设置动画。然后这三个部分将与单独的背景一起渲染,并且各个层可以合成在一起,以创建一个最终的场景。
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