阿尔法映射是一种将纹理应用到三维(3D)计算机生成图像(CGI)中的对象的过程,通过该过程可以创建透明度。"不透明"一词通常用于计算机图形学中,完全不透明意味着对象是实体,"无透明度"表示透明对象。Alpha贴图是为不提供颜色或纹理的对象创建纹理贴图,而是为其指示不同级别的不透明度。此贴图通常创建为灰度对象:白色表示完全不透明度,黑色表示透明,不同的灰度表示这两个极端之间的渐变。
Alpha mapping是为不提供颜色或纹理的3D对象创建纹理贴图,但它显示了不同程度的不透明度。虽然alpha映射看起来很复杂,其背后的过程和方法其实很简单。3D CGI中的对象被创建为一系列的形状或多边形,这些形状或多边形连接在一起,从而形成一个更大的形状。例如,一个方形的长方体可以只用六个多边形,每边都有一个四边形来创建一个长方体。更复杂的物体也可以用同样的方式制作,尽管它们可以根据需要由更多的多边形组成来创建曲线和其他细节在这个形状(通常称为"网格")上,应用许多不同的"贴图"来添加颜色、图像和纹理这是一个非常复杂的过程,可以用一个简单的木纹板来组合,这样就可以使每一个木纹板的外观看起来更加逼真Alpha映射只是这个更大过程的一部分,它增加了更多的真实感,并且可以用多种方式添加细节。Alpha映射过程中可以使用不同类型的图像,尽管所使用的图像通常是一个简单的灰度图形。这意味着它不包含任何颜色,但只包含黑色、白色和灰色阴影。以这种方式创建的图像称为"alpha贴图"。一旦将贴图应用于对象,则其在alpha贴图中为白色的部分将显示为正常,而黑色的部分会变得完全透明。不同的灰色阴影可以用于alpha贴图,以表示不同程度的不透明度。更接近白色的色调更坚实,而朝向黑色的色调更透明。这实际上不会改变网格本身,只会改变其外观Alpha映射对于创建真实的计算机图形非常重要,这些图形对于渲染或显示来说不是太密集。如果艺术家想在前面的示例中在框中创建一个洞,这样做就需要改变多边形的数量来在其中一个边上创建一个洞的形状,然而,使用alpha贴图可以让艺术家简单地为洞创建一个带有黑色区域的贴图,在最终的图像中它会变得透明。

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