微积分是数学的一个分支,它起源于描述宇宙的基本物理性质,例如行星和分子的运动。微积分将运动中物体的路径作为曲线或函数来处理,然后确定这些函数的值来计算它们的变化率、面积或体积18世纪,艾萨克·牛顿爵士和戈特弗里德·莱布尼茨同时描述了微积分,以帮助解决物理学中的问题。微积分的两个分支,微分和积分,可以解决一些问题,比如运动物体在某一时刻的速度,或者像灯罩一样复杂物体的表面积
微分学通常使用方程式来测量距离和速度等事物。所有微积分都依赖于这样一个基本原理:你总是可以使用提高精度的近似来找到确切的答案。例如,你可以用一系列直线来近似曲线:直线越短,它们越接近于曲线。你也可以用一系列立方体来近似一个球形实体,这些立方体在每次迭代中都会变得越来越小,它们适合于球体内部。使用微积分,你可以确定近似值趋向于精确的最终结果,即极限值,在你准确地描述和再现曲线、曲面或实体之前。
微积分依赖于使用提高精度的近似来找到精确解。微分学描述的是在给定一个函数的情况下,你可以找到与其相关联的变化率函数的方法,叫做"衍生产品"这个函数必须描述一个不断变化的系统,比如一天中的温度变化,或者一个行星在一个恒星旋转过程中的速度。这些函数的导数将给出温度变化的速率和行星的加速度,微积分关注的是宇宙物理性质的运动。积分学与微分学是相反的。给定系统的变化率,你可以找到描述系统输入的给定值。换句话说,给定导数,比如加速度,你可以使用积分可以找到原始函数,如速度。此外,还可以使用积分来计算值,如曲线下的面积、表面积或实体的体积。同样,这是可能的,因为你开始用一系列矩形近似一个区域,通过研究极限,使你的猜测越来越准确。极限,或近似值趋向的数字,将给你精确的表面积。
艾萨克牛顿是微积分的先驱之一。


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