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C4D建模---弹壳

0 张子豪 张子豪 2025-10-12 13:17 1

用到的常识点:圆柱几何体、挤压、内部挤压、切线

东西/原料

  • C4D R18

方式/步调

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      新建一圆柱,参数可参考所给图,不消一样,比例对就可以了。将圆柱转换为可编纂多边形,用轮回切线东西加上切线。

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      面模式下,选中被切线分隔的一圈面,操纵挤压,标的目的内挤压一段距离。

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      面模式下,选中多边形的底面,用内部挤压挤、挤压出如图外形。

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       面模式 ,选中最上一段面,用缩下班具调整出弹壳的上部。

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      线模式下,选中最一圈线,经由过程挤压、缩放调整出弹壳头部门;选中弹壳头最顶的一圈点,用焊接东西毗连当作一个点,形当作弹壳的尖部。给多边形加上细分曲面。

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      对细分曲面进行加线使该有的轮廓呈现。这里就用轮回切线加线就行了。

      最跋文得调整比如例。

注重事项

  • 是本人进修利用c4d过程中记实的一些心得,但愿伙伴们多多指教,互相进修;投票,点赞,存眷,能帮到大师最好!感谢!

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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