良多法式都利用了面标的目的对象的编程方式,在面标的目的对象编程中,若何在法式中插入一个对象呢?笔者以Flash为例,与大师分享一下建立对象的方式。

东西/原料
- Flash CS6
方式/步调
- 1
(一)用代码在法式中插入对象
起首,打开动作面板,界说一个影片剪辑类变量mc,建立一个影片剪辑实例。
- 2
设置绘制对象的填充色,填充色为浅蓝色。
- 3
在对象中,绘制一个圆,圆心坐标为(275,200),半径为180像素。
- 4
竣事对象的绘制,用endFill属性实现此功能。
- 5
最后,在舞台中添加该对象,使它可以或许在舞台显示。
- 6
一个对象就建立好了,如下图所示。
- 7
(二)用菜单号令在法式中插入对象
单击插入菜单中的,新建元件号令。
- 8
建立新元件对话框中,名称取名为矩形,类型为影片剪辑元件。
- 9
选择矩形东西,在元件中绘制一个矩形。
- 10
把元件拖动到舞台中,将实例名称取名为Rect_mc,一个对象就建立好了。
注重事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,未经许可,回绝转载。
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