第五人格作为非对称性匹敌竞技游戏仍是很不错的,其实这种游戏性质自己更像小时辰玩的捉迷藏吧。那么问题来了,为什么经常持续几局屠夫上来就找到了我233333.
今天带大师领会下屠夫是若何找到求生者的。(针对萌新求生者和监管者,资深老玩家,人皇可能是在找屠夫吧)
东西/原料
- 电脑/模拟器
- 手机/平板
监管者人格先天
- 1
规模型:窥探和耳鸣
这两小我格是监管者不竭缩小规模,找追求生者有力的手段。局限性:受距离影响很年夜,监管者有心跳警示。
- 2
锁心猿意马型:通缉和报幕
这两个技术会完全表露求生者的位置和身份。游戏里会有金色剪影。局限性:需要必然的触发前提,有求生者在狂欢之椅上和五台电机修好后的5秒。
监管者经由过程不雅察
- 1
求生者修电机,电机是会有声音和轻细的晃悠的。而监管者可以经由过程不雅察电机剪影天线的晃悠确定,求生者是否在修机。(出格提醒,其实修机的位置也是有讲究的,正面修机,天线晃悠的幅度最小,不易不雅察。侧面-后背修机晃悠就比力厉害了)
- 2
求生者颠末后,短时候留下的脚印以及受伤的的血迹也是屠夫追寻的线索。
求生者的交互掉误
- 1
好比翻窗,修机校准掉误,治疗校准掉误等等,屠夫是会受到提醒的。还有长时候打酱油导致头顶乌鸦一样会被发现的。
监管者技术聆听,窥视者等等
- 1
除了上述的这些,还有监管者带的技术聆听和窥视者,以及个体监管者的特质。(监管者是杰克局中,长时候一个处所发生的雾圈会表露本身。红蝶局中,被凝望到。蜘蛛局中,被蜘蛛脚缠住等等)
- 2
但愿这些对于萌新有所帮忙,游戏兴奋。忽略或漏掉的处所接待大师弥补。
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