Maya模子做好后清算最终工程,用于存档或者交付动画组、材质组;材质和动画是可以配合进行的;下面讲解下模子完当作若何清算
东西/原料
- 电脑
- Maya软件
方式/步调
- 1
打开或新建要建造的场景
- 2
将模子整体打组;按D扶植置模子组的中间点;将组的中间点放置到模子的最底端即两脚中间(可以先利用D+V快捷吸附到脚部)
- 3
按下W键切换回移动东西,然后按x不松,吸附到网格,将模子组移动到网格中间上
- 4
选中所有模子;依次执行“中间回零”--“冻结属性”--“删除汗青”
- 5
选中模子组;更更名字;执行“冻结属性”--“删除汗青”
- 6
最后,Ctrl+S保留文件,将模子名字定名为“XXX_mod.mb”
注重事项
- 最后执行删除汗青
- 整体模子组不需要“中间回零”
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