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3Dmax如何使用倒角剖面

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 04:45 1

       除了车削功能,3Dmax软件还有一个利用的建模功能,就是倒角剖面。倒角剖面就是让剖面图案沿着指心猿意马的路径延长,从而成立起一个三维模子。那么,3Dmax应该若何利用倒角剖面呢?

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【矩形】,先画一个矩形方框。点击【挤出】,数目设置为500mm,先建好一个门头模子;

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    接着,点击【线】,沿着矩形方框画出一条U字形路径。再次点击【线】,画出一个装饰线条剖面图案,鼠标右键转换为可编纂样条线后将尖角进行圆化处置;

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    选中我们画好的U字形路径,点击【倒角剖面】后,点击拾取剖面,鼠标点击画好的剖面图案,此时装饰线条便做好了;

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    做好一条后,按住shift键往下复制别的一条装饰线模子。点击剖面Gzmo,缩小剖面的巨细,此时,一条小的装饰线也完当作了;

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    最后,给倒角剖面做出来的模子附上一个年夜理石材质球(参数设置如图所示)。选中整个模子,点击【UVW贴图】,选中长方体,参数800,800,800后,倒角剖面出来的模子便做好了,点击衬着出图即可。

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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