如图,五颜六色的发光小球从上下降,这是从一个粒子发射器中发射出来的小球。若何让它们发出五颜六色的光呢?一路来看看吧。

东西/原料
- C4D R19
方式/步调
- 1
新建一个平面,宽为8000,高为14000;宽高的分段为20,偏向为+Y轴。这平面将是小球失落落的地面。
- 2
新建一个粒子发射器,用扭转号令将发射器的Z轴调整到指标的目的上步建立的平面;并将发射器移动到平面的上方;在发射器属性中调整其程度尺寸为:3000,垂直尺寸为:300.
- 3
新建一个圆球,将圆球置于发射器的子级中(调整圆球半径到合适状况),将发射器的粒子属性进行响应调整;编纂器生当作比率和衬着器生当作比率为100;生命值为1000F;显示对象和衬着实例勾选。
- 4
给圆球添加模拟标签刚体,给平面添加模拟标签碰撞体;点击播放,小球从发射器中发生,失落落到平面立生碰撞结果。到此场景的搭建完当作。
- 5
给地面添加一个漫射类的OC材质,在该材质的漫射纹理中添加一张贴图,使地面发生暗调结果。
- 6
给场景添加HDRI情况,将情况属性中的功率调整到0.03.使整个场景变为暗调。
- 7
添加一个漫射类的材质给发射器;为便利申明材质的调整,鼠标点选节点编纂器,进入材质调节的另一种方式。
- 8
在节点编纂器中,添加一个渐叛变点,并将它与漫射选项毗连;点开梯度的下拉列表,从载入预置拔取一个设心猿意马(也可以自个界说分歧的颜色)。此时材质显示窗口上显示的只有一种色,这不是所要的。
- 9
添加一个随机颜色的节点,将其与梯度的输入端毗连;此时可以看到发射器的小球各自发生了分歧的颜色。下面让这些小球发光。
- 10
添加一个黑体发光的节点,将其与材质的发光选项毗连;此时小球发出了白光,但本来的颜色也没了。
- 11
将梯度节点的输出端与黑体发光的分布端毗连;小球答复颜色并发出了光来。但发光的结果还不敷较着。打开OC衬着器的后期设置,勾选启用,调整辉光的强度,选择合适的数值即可获得发出五颜六色的小球了。
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