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C4D中如何用OC渲染出发光的灯箱

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 03:29 1

  发光的灯箱,当然要在暗中中才能闪现出来了。本次分享若何建立简单的灯箱及若何让其在OC衬着器的暗中中发光。一路来看看吧。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

        新建文件,在参数几何体中选用一个平面;平面的宽高为4000*4000,宽度高度分段均为20;偏向为+Y。

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      在参数几何体中选用立方体,规格为200*200*200;分段均为1.

  3. 3

      复制上步建立的立方体,将该立方体添加到晶格的子级中,获得晶格对象;晶格的圆柱,圆球半径均为3,细分数为8。

      将晶格和上一步建立的立方体 放到一个空白对象的子级下。灯箱的模子建立完当作。

  4. 4

     在OC衬着器中建立一个纹理情况;再建立一个OC摄像机,调整好所要的视角并将视角锁心猿意马。

      此时的OC衬着视窗能正常的看到所建立的模子。

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      点击纹理情况标签,属性栏中将功率的值调整为0;如许就可以获得一个黑夜的情况。oc衬着视窗中也是一片漆黑。

  6. 6

      在OC衬着菜单中,建立一个漫射材质,将该材质添加到立方体上;打开材质编纂,点选节点编纂器。

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     在节点编纂器中,添加一个纹剃头光节点,将其毗连到材质的发光选项;将灯箱的图片拖入到节点编纂器中(图片自心猿意马),并将图片节点毗连到纹理节点的纹理上。此时oc衬着器视窗上呈现了发光的灯箱!

      若是此时灯箱发光的强度不敷抱负,可以经由过程纹剃头光节点的功率来进行调整(拖动滑条即可)。

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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