纸牌屋是一种脆弱的结构,看起来它有保持其形状的稳定性。然而,一股空气,一次敲击牌,甚至是改变牌所坐的桌子,都会使整个结构倒塌。今天,任何具有外部稳定性但有可能完全或几乎完全倒塌的东西,都是基于一部分的崩溃,可能被视为一个纸牌屋。
次级贷款创造了高止赎率并导致了经济的衰退,这是纸牌屋衰落的一个例子,最初的目的不仅是为了强调纸牌屋的结构缺陷,也可能是为了强调扑克牌的异教徒本性。在弥尔顿的时代,扑克牌被视为邪恶。因此,纸牌屋不仅在结构上不稳定,而且在道德上也不健全。他对其毁灭的预测是事实上,密尔顿的使用可能与圣经寓言有关,Jesus在这里讨论了无基础的房屋。
约翰·弥尔顿是第一个使用"卡片之家"的作家。有几种方法可以做到这一点。每一座房子的建造方式都与这句话有关。每一张卡片都取决于其他卡片的位置,以便保持站立。米尔顿当然不是唯一一个注意到这些纸房子脆弱性的人。有一个值得纪念的小插曲,孩子们试图建造一个卡片屋来决定谁可以花掉他们即将到期的可收藏邮票。就像任何一个卡片屋一样,布雷迪儿童基金会的建筑在倒塌之前只能建得这么高从现代意义上讲,很少有人认为打牌是一种罪恶,但这句话可能仍然适用于每个部分都依赖于其他部分来实现稳定的系统。当我们观察21世纪末美国经济的衰退时,很容易看出这一点的作用。它可以被称为纸牌屋,因为当一部分人倒下时,其他部分也下跌了。美国经济的一个简单例子可能是以下:1次级贷款造成了高止赎金额2.高止赎金额导致房价下降,市场上的可用住房过剩。3.无法从这些空置房屋中收税意味着各州不得不削减预算。4。倒挂的高抵押贷款同时导致消费支出减少。5.低税收和低支出导致就业机会减少。6.工作岗位减少意味着人们无法买房。很容易看出一个系统对另一个系统的依赖性。如果一个系统倒下,所有人都可能倒下也可用于评估企业或组织的实力。那些结构脆弱的企业可能会被视为纸牌屋,因为它们很可能会倒塌。
在历史上,扑克牌曾一度在世界某些地方被视为邪恶。


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