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C4D 怎样使模型在细分曲面中保持原来的形态

0 张子豪 张子豪 2025-10-14 21:52 1

从建模的体例上来说建模分为直面建模和曲面建模,曲面建模在我们日常操练中是比力常用的,可是有得环境下细分会粉碎原有的布局,所以在某些环境下我们需要对模子进行额外的处置。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

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    利用平面和样条来演绎这个例子;在不加布局线的环境下,细分会使模子的边角加倍趋于圆滑。

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    我们可以在点窜样条的插值模式来使样条更倾标的目的于细分的样子。可是要连结原先的布局是必需要添加一些线条的。

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    添加布局线之后,细分后立方体的就根基可以连结原先的姿态了

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    我们可以利用轮回切割东西来实现这一操作,可是利用轮回切割固然可以实现我门想要的结果,可是要花很长的时候才能实现。

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    加倍快捷的方式就是利用倒角东西。在边模式下选择需要添加布局线的位置,右击倒角,添加实体倒角。

    模式>实体

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    这样的操作只需要两部就可以完当作了,可是这个法子只能应用再简单的外形下。

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    就像图中这样,在这种环境下我们应该怎么布线呢。

    请看下一节。

    8如何使模子在细分曲面中连结本来的形态

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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