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C4D中如何用自带渲染器给骑马机添加景深效果

0 张子豪 张子豪 2025-10-14 20:10 1

  用C4D自带的衬着器,若何给骑马机添加景深结果。

东西/原料

  • C4D

方式/步调

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      骑马机模子的场景中添加了一些圆球,可以使景深结果更较着。这个模子的场景及材质在所给的引用经验中有讲述,就不再述说了。

    0若何用给骑马机模子添加材质并衬着

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      想要在C4D自带的衬着器中衬着出景深结果,起首达到以下前提。将尺度衬着器更改为物理衬着器。

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      点开添加的物理衬着器,在根基属性中勾选景深选项。

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      要发生景深结果当然要有摄像机了;在摄像机的物理属性中将光圈项的数值更改为0.1(该数值越小,光圈越大)。

      接下来就是定位景深的位置了,有二种方式。

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      方式一:建立核心对象。

      新建一个空白对象,将空白对象更改为核心。

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      在摄像机的对象选项中,将上步建立的核心拖到核心对象项中。退出摄像机视角,经由过程调整空白对象的位置来确定景深中清楚的位置。衬着即可获得图3所示。

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      方式二:在摄像机细节属性中,勾选景深映射-布景恍惚(本视角中没有前景,若有也要勾选)。退出摄像机视角,在透视图中可以看到摄像机中间有二个黄点,调整最接近摄像机的黄点到想要清楚的位置。最后一个点即为场景中恍惚的规模。

      衬着即可获得图3所示的景深结果。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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