你能在Flash中单击舞台,在舞台上显示星星吗?是不是有点难度。
笔者给你介绍一下操作方法。
工具/原料
- Flash CS6
方法/步骤
- 1
打开Flash软件,选择“ActionScript3.0”选项,新建一个空白文档。
- 2
单击“插入”---->“新建元件”,名称为“星星”,类型为“影片剪辑”,插入一个影片剪辑元件。
- 3
在“编辑栏”选择“多角星形工具”,在“属性”面板中设置“选项”中的参数为星形,在元件编辑窗口绘制一个五角星。
- 4
回到场景1,将“库”面板中的“星星”元件拖动到舞台中。
- 5
选中一颗星星,在“属性”面板中将“实例名称”取名为“s1“。
- 6
用上一步同样的方法,设置其他星星,我们暂时再设置4颗,分别命名为s1、s2、s3和s4。
- 7
新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
- 8
首先,定义一个整型变量,用来控制显示第几颗星。
- 9
定义一个整型变量,用来存放舞台中的星星总数,用numChildren函数获取舞台中的星星个数。
- 10
用一个for语句控制循环删除全部星星,i的初值为n-1,当i大于等于0时执行循环并自减1,每执行一次循环从显示列表中删除一个索引为0的影片剪辑元件。
- 11
接着,定义舞台上鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onshow。
- 12
然后,定义侦听器函数onshow,参数e为鼠标事件。
- 13
当变量j小于n时,j自加1,当j等于或大于n时,j的值为n,即保证添加完舞台的全部星星后,不再执行添加操作。
- 14
用switch语句实现多分支选择,即决定在舞台添加哪一颗星星。
- 15
当j的值为1时,执行分支1,在舞台添加实例名为“s1”的星星元件。
- 16
用上一步同样的方法,在舞台上分别添加其他星星。
- 17
运行程序,每在舞台单击一次鼠标,就在舞台显示一颗星星,直到所有星星显示完为止。
注意事项
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
来源:百闻(微信/QQ号:9397569),转载请保留出处和链接!
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