在Flash中定义的类,一般都具有封装性,如果想在类外部进行变量的初始化,可用构造函数进行传递。
如何用构造函数传递参数呢?笔者分享一下个人的经验。

工具/原料
- Flash CS6
方法/步骤
- 1
新建一个类文件Manager.as,保存到文件夹“用构造函数传递参数”中。
- 2
首先,在类文件中定义包名和类名,如下图所示。
- 3
接着,定义一个私有变量_nation,使变量仅在类中有效。
- 4
定义构造函数Manager,在构造函数中带有参数s,从而实现实例化时设置变量_nation的初始值。
- 5
在函数中,使变量_nation等于s的值,实现变量的值初始化。
- 6
创建一个Flash文档,与类文件保存在一个文件夹中。
新建一个代码图层,打开动作面板。
- 7
创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它,实例的初始化值是“English”,用构造函数Manager实现初始化。
- 8
最后,用trace函数,输出实例m的nation属性值。
- 9
运行程序,用构造函数初始化的值“English”,输出在窗口中了,即私有变量_nation的值通过构造函数初始化了。
- 10
现在应该知道怎么用构造函数传递参数了吧!
注意事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。
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