事务是Flash中的一个很主要的功能,在Flash中内置了良多事务,但有时仍是不克不及知足本身的需要,那么该怎么办呢?
其实,Flash供给了自界说事务的功能,笔者与大师分享一下操作经验。

东西/原料
- Flash CS6
方式/步调
- 1
起首,建立一个类,类名为TEvent.as,将它保留在固心猿意马的文件夹中,本例为“自界说事务”文件夹。
- 2
在事务类TEvent中,编写代码设置事务TEvent.TEXT。
- 3
接着,界说一个类Dispatch.as,保留在文件夹中。
在类中界说事务名列表和领受者列表,设置增添和断根领受者函数,界说发送事务函数。
- 4
然后,建立一个Flash文档,用文本东西绘制一个动态文本框,在属性面板中将实例名称取名为name_txt。
- 5
新建代码图层,打开动作面板。
起首,建立一个Dispatch类的实例,用变量dispatch引用它。
- 6
接着,注册对象dispatch的TEvent.TEXT事务的侦听器,领受者函数为printf。
- 7
界说侦听器函数printf,实现输出文本的功能。
- 8
在函数中界说字符串变量name,赋值为“flower”。
- 9
将名字name的值,输出在舞台中。
- 10
最后,自界说实例dispatch的事务TEvent.TEXT,用dispatchEvent自界说事务。
- 11
dispatchEvent运行法式,在舞台当作功输出文本名,实现了自界说事务TEvent.TEXT。
注重事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
- 在属性面板中应嵌入字体,运行法式后动态文本才能正常显示。
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,未经许可,回绝转载。
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