东西/原料
- GTA5
- OpenIV
- Photoshop
载入画面路径/位置/申明
- 1
有的游戏可能建立了mods文件夹看看里面有没有文件/如果有文件那就在/
Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages
第一张载入图在【scaleform_frontend.rpf】文件夹里面文件名loadingscreen_startup.ytd
- 2
如果没有mods文件夹/那载入画面就在Grand Theft Auto V\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf\文件夹里面了/文件名loadingscreen_startup.ytd
- 3
第一张载入图就在scaleform_frontend.rpf/文件夹里面/其他的在/
scaleform_platform_pc.rpf/
scaleform_platform_ps4.rpf/
scaleform_platform_xboxone.rpf三个文件夹里面。
- 4
把本身想点窜的替代就是了。不要乱替代哦、先一个个的建造/图片尺寸必然要 一样哟,导出导入的图片/阿谁抠出来的/人物/汽车/狗狗/
前景透明图必然要用PNG格局导出导入。否则游戏要犯错/建造前必然必然要先备份好原文件在操作。
- 5
不知道/如果看见一样的就替代把/
路径Grand Theft Auto V\x64b.rpf\data\cdimages\scaleform_platform_pc.rpf\有的可能没有这些吧。
- 6
我就建造有mods文件夹里面的载入画面吧,路径Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf\
好了请看操作。
操作/方式
- 1
打开OpenIV
- 2
找到路径\Grand Theft Auto V\mods\update\update.rpf\x64\data\cdimages\scaleform_frontend.rpf\打开里面的loadingscreen_startup.ytd文件
- 3
导出前景透明图
注重导出来的图片必需是PNG格局/
- 4
打开Photoshop
打开图片
- 5
打开筹办好的图片。
- 6
用Photoshop的/钢笔东西抠图。
- 7
抠好了鼠标右键/选择成立选区.../成仙半径选择0
- 8
成立当作功了选区,
选择套索东西。在图上/用鼠标右键复制图层。
- 9
然后按Ctrl键+鼠标左键把图层1拖到原载入图片去
- 10
原图看起来有点高了/把抠出来的图层调高点,本身感觉差不多了就好。
- 11
鼠标右键选择自由变换/调整图层
- 12
把图层0的眼睛去失落。
- 13
然后保留图片/图片格局选择PNG。
- 14
回到OpenIV贴图窗口/替代图片
- 15
找到建造好的PNG图片/选择打开,先别忙保留。
- 16
布景图建造/把布景图导出来。图片可所以PNG JPG BMP DDS格局。
- 17
Photoshop打开导出来的/布景图。
- 18
建造一张本身喜好的布景图。
我就弄筹办的 阿谁图片布景了。
- 19
复制图层0.
- 20
点击前景色随便设置个颜色。
- 21
Alt键+Delete键/填充图层。
- 22
复制一个空白图层。
- 23
在空白图层上面建立一个圆型的选区。
- 24
按Shift键+鼠标左键建立圆型选区。
- 25
- 26
鼠标右键选择打消选区。
- 27
然后/选择滤镜/恍惚/高斯恍惚。
- 28
调整一下本身感觉差不多就好。
- 29
选择图层0副本/把图层0副本的颜色调整一下。
- 30
选择图像/调整/色相饱和度。
- 31
调整好了确定。
- 32
光看起来太亮了/调整一下图层1的/不透明度。
- 33
然后Ctrl键+Alt键+Shift键+E键/建立 盖章图层
- 34
把图层1/和图层0副本的/眼睛去失落。
- 35
鼠标点击套索东西/在点击图层2。
- 36
把鼠标箭头移到图片上
鼠标右键选择自由变换/调整图。
- 37
在鼠标右键选择/扭曲。
- 38
拖动图片的4个角进行/调整。
- 39
调整好了/保留图片。
- 40
确定。
- 41
然后回到OpenIV/选择替代。
- 42
找到图片打开。
- 43
保留
- 44
好了/进游戏看看把。我随便找的个图片弄的,做的不怎么好、但愿这个教程对大师有帮忙。
- 45
其他的画面就像我上面那样找到路径位置/一个个的建造就是了。
scaleform_platform_pc.rpf/
scaleform_platform_ps4.rpf/
scaleform_platform_xboxone.rpf三个文件夹里面。
注重事项
- 导出导入的图片/阿谁抠出来的/人物/汽车/狗狗/ 前景透明图必然要用PNG格局导出导入。
- 否则游戏要犯错。建造的图片尺寸也/必然要和原游戏图片尺寸一样。
- 建造前必然必然要先备份好原文件在操作。
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