这篇经验是介绍若何将AppGameKit这条目贸易产物的图形库导入到VS2010来进行C++游戏编程的。解决了编程中图像不显示,编译掉败等初学者呈现的问题。
东西/原料
- VisualStuio2010
- AGK安装包
- win7 64位系统
方式/步调
- 1
这里我们假设VS2010已经安装完当作。此刻要做的第一步就是AppGameKitTrial的安装。注重,最新版本的AGK安装路径和文件夹与书中所述纷歧致,是以我们选择安装旧版本的AGK。这儿供给压缩包链接: 13Xw77x1nWx8vRAdVymdqZg 暗码: 5p29,下载后必然要选择默认安装路径!
- 2
第二步就是工程的成立。找到并打开到这个文件夹:C:\Program Files (x86)\The Game Creators\AGKTrial\IDE\templates,可能系统分歧前面分歧,不外后面必然是AGKTrial\IDE\templates,然后复制template_vs10文件夹并从头定名为你的工程!
- 3
第三步是导入AGK图像库到VS2010。步调是打开第二步的工程文件夹。然后双击在VS2010中打开template.sln,如许,就可以进行在VS2010里进行C++图形编程了。
- 4
第四步是图形资本的存放位置。良多AGK编程最后呈现图形无法显示或者呈现一个下图的外形是因为图形资本存放错误导致的。图形资本准确的存放位置是:C:\Users\Administrator\Documents\AGK\template而不是安装目次下的template
- 5
第五步是代码的编写与编译。这里可能会呈现几百个错误,原因是编译模式是DeBug,应该改为Release.方式如图所示。设置装备摆设好后师长教师当作解决方案,生当作当作功后即可起头运行。
- 6
至此,一个简单的操纵AGK图形库进行C++游戏编程的法式就运行当作功了。这是当作功运行的图片。
注重事项
- 本家儿如果图形存放的位置必然准确,一般在我的文档里面
- 编译要将DeBug模式改为Release模式
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