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用FlashCS4制作的动画实例--立体文字

0 张子豪 张子豪 2025-10-12 01:35 1

本节课将教大师建造一个动画实例--立体文字,建造过程中将涉及到文本东西,线条东西,颜料桶东西,墨水瓶东西的利用,相信你经由过程本节课的进修对这些的利用将洞若观火了,从速来进修一下吧!

东西/原料

  • FlashCS4

方式/步调

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    起首,我们需要在舞台上输入一些文字,要用到文本东西。点击东西箱中的“文本东西”,在舞台输入文字,我这里输入的是MX,字体可以设置为汉文琥珀,如图所示

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    接着,用选择东西将文字全数选中,按ctrl+B两下,将文字变为散件,如图所示

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    然后,点击东西箱里找到墨水瓶东西,在文字长进行点击,就添加轮廓了,接着,将里面的填充颜色,用选择东西点击删除失落,如图所示

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    我们获得文字的轮廓后,全数选中复制一个到外面作为倒影备用,然后,再复制一个与原文字进行错开,若是欠好调整,可以点击东西箱里的放年夜镜东西进行放年夜操作,如图所示

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    为了要发生立体结果,我们还要用到线条东西,将角进行毗连,再用选择东西点击多余的线,进行删除,如图所示

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    上面的工作做完后,我们还要填充颜色,需要用到颜料桶东西,颜色为如图所示的颜色,注重颜色的深浅,才能提现立体结果,如图所示

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    下面,我起头来做立体字的倒影了,将之前备用的原字体,选中,点击菜单栏的点窜》变形》垂直翻转,如图所示

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    然后,我们新建一个图层,将上面翻转的字体复制粘贴到该图层上,别的原图层翻转的字体删除失落,并加上锁,如图所示

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    将倒MX进行复制粘贴,获得一个倒mx,移动他们到如图所示的位置,如图所示

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    做好了后,将原图层进行埋没,也就不成见,然后,按照原图层建造正MX时的方式进行连线、删除多余线、填充颜色等操作,如图所示

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    这时,用选择东西将轮廓线双击选中,按delete进行删除,在选中整个倒MX,按F8转化为散件,也就是图形,如图所示

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    对了,原图层也要进行轮廓线的删除的,按上面操作就行了。别的,舞台颜色也要进行更改,点击一下舞台,在属性面板点击舞台进行颜色更改,如图所示

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    然后,对倒MX进行透明的设置,选择倒MX,在属性面板里设置Alpha值,这时,发现,不合错误劲,老是不克不及对齐,那么,我们需要将图层进行对换一下试一下呢,如图所示

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    测试立体字结果的时候到了,点击节制》测试影片,如图所示

注重事项

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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