这是魔兽争霸3热点地图兵戈-血液锦标赛的地图攻略以及军种解析,阵型讲解。——酒徒
东西/原料
- 魔兽
- 兵戈
- 血液锦标赛
兵章
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题头: 冠绝全国之智,尽使万千转变之术,山河叠伏,枭雄辈出,尽在指尖之下,血液之中。——血液锦标赛之王王者归来
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始章——年夜局不雅:八路诸侯,针锋订交,决战苦战之中,胜者为王。血液完美的表现出了疆场的宏伟,是今朝RPG地图中任何一张图无法达到的,那么在疆场上,你没有任何盟友,你有的只是你手上的兵符,排兵布阵,杯弓蛇影,在此,我起首讲到年夜局,一个年夜局不雅在血液中是尤为主要的,旧道言“良知知彼百战不殆”,那么你在与你的敌手比武的时辰,应该随时注重除你之外的其他7位仇敌,因为你会与他们每小我进行一次对决。所以,在每回合的比武中,你应该不雅察敌手排兵的位置和布兵的位置,上图:
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如上图所示,年夜局不雅无非三要素:1.注重所有玩家军种的结构;2.经由过程不雅察敌手的结构来透辟你下回合即将对战的敌手的心里,出响应的针对;3.统筹计分板中所有玩家的资本转变,领会敌手心里转变,你的经济也要按照你的敌手来收放自如,切莫冒失或者优柔寡断。
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兵章——强盗:强盗的特点是数目多,价钱优惠, 适合充任步队中的填补单元,例如可用作前排缓冲带,中心隔离层等感化。在前四回合,也是输出的第一首选,可是因为懦弱属于一次性输出单元。除非能有半斤八两年夜的数目将敌手耗时,不然便溃败不当作军,这种一次性的输出单元,在前四回合需要庇护,若是庇护得好,便能将输出次数达到最年夜,从而发生惊人的爆发价值。若何庇护,后面会讲到~
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兵章——步卒:步卒也属于前期低阶军种,10金币的步卒可在前期共同强盗利用。如图,此布阵,常见于第一回合中,就在于在开局由前期步卒抗住对方危险,从而由后面的强盗进行补刀,使得强盗打出多次危险,将输出最年夜化。10金币的步卒也可以看成零钱花失落嘛。
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兵章——步卒队长:10金币的步卒可看成零钱花失落,那么这150金币价值的步卒团,就需要细细斟酌了。步卒团包含1位队长,队长的存在将年夜年夜提高步卒团的保存能力和战斗力,所以在合适的结构中来一位队长,价值仍是很高的。步卒团也适合在中期对战中看成后续的补给军队,既没有强盗那么脆,数目也可不雅,适合中期对战中细水长流的缓拖。
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兵章——棘甲重步:固盾蛇矛,可守可攻,若是说前面的强盗和步卒属于低阶军种,那么在重甲,就属于进阶性军种了,也是每小我必不成缺的军种。重步25的进犯固然不高,可技术“刺棘还击”不成小觑,10%的近战绝对反伤使意在他那无形的翻盘内涵,而“举盾”削减穿刺的危险则安定了他前期第一戍守军种的地位不成摆荡。我建议前排心猿意马放一组,固然在弓箭炮的后面再放以作弥补。
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兵章——单骑:血液的军种其实是很有意思的,每个军种的名称,定位,和进犯属性,城市尽可能的往实际的疆场挨近。那么,马队天然在古代疆场上拥有绝对前期陆地近战搏斗权,属性的可贵也天然提高了他的造价,可是昂贵的造价涓滴不影响人们对他的热爱,“挥舞”技术更是凸起了骑士近战的威猛不成挡,属于萌新入坑的指导军种,简单无脑,年夜开年夜合,毫无操作,还半斤八两**,入家世一军种。
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兵章——骑士小队:跟上述一样,只是在这里零丁讲解一下我对300骑队的观点。300小队也算属于相对冷门的军种,因为300金币7数目的骑士相对比于同样300金币价值的两组重甲来说,在性比价便利视乎确是贫乏优势,可是此确完全被轻忽太多,若是对方属于520将戎行加炮的强攻阵,那么300骑士在戍守方面要比重甲来的要值当,重甲固然能抗,可是错误谬误在于慢,若是对方将军攻势半斤八两凶猛,还夹炮林弹雨,那么你前排会半斤八两危险,单靠重甲,除非你有绝对的经济来叠很是多的重甲,不然在对方的虎狼之师下,很难抗住。前期打冲阵,不管你后续军队何等敷裕,若是你前排沦亡了,只要一次,就足以让你无法翻身,所以骑士小队在这方面的优势较着,值得大师存眷。
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兵章——将军中队:前面说了那么多,多次提到将军,这个军种无论是在名字上仍是模子上,深受玩家爱戴。“全国武功,唯快不破”在血液里,说得就是将军,无将军不当作冲阵,将军是冲阵短阵中必不成贫乏的军种,“交战沙场”技术供给15%的移动速度,多个将军夹带小炮,铁骑年夜军使不得可挡,威猛无匹。在对阵中,若前排稍微虚弱一点,就很轻易被将军呼脸。而“夺命”技术20%的概率切敌方后排,的确就是冲阵利器,一旦破敌军前排,那便年夜局已心猿意马,实乃第一冲兵。
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兵章——小弓箭:廉价的10金币小弓箭跟10金币的步卒一样,属于很是好的零钱开销处,但10金币的小弓箭在前四回合,确实不成避免的一个输出力量,不管冲阵短阵,10金币的小弓老是少不了。
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兵章——小弓箭团:若是说10金币的小弓箭输出力量微乎其微,可是这100的弓箭团,就比如凝滴水当作湖泊,小弓箭团无论是在输出方面仍是价钱方面,都无疑拥有半斤八两高的性价比,300金币造3个小弓箭团比300的精英弓箭输出还要年夜,可是错误谬误就是单元太多,前期队阵很轻易造当作‘堵路’的现象,所以在弓箭输出方面一般都仍是选择精英弓,但在裁减赛中,确实性比价最高的,长阵中必不成少的“鸟灰”
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兵章——精英弓箭-弓箭批示:60金币价值2个单元的精英弓箭就不多做零丁的评价了,见仁见智吧,所以一并归纳综合在300价值由弓箭手批示率领的精弓步队,前面讲到过,弓箭第一输出,必心猿意马是精弓批示,“箭雨”技术顾名思义,能对多个方针弓射,并拥有“强击光环”增添已方所有长途单元的攻速和进犯力,是必不成少的一个军种,一个好的步队必然贫乏不了一个带领,批示就是如斯,有批示的输出步队提高远远不止一个档次。可是错误谬误在与稍脆,很轻易被统帅和将军于千里之外给格杀失落,所以庇护好批示是战斗中翻盘的第一倚靠。
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兵章——人族血液宿本家儿-十字军:血液三年夜本家儿力之一,十字军拥有超高的闪避,固然血量只有1000,究竟结果人族兵血值都不高,可是风流的走位和神圣护甲,完全可以轻忽他血量少的短板。神圣进犯可以对敌地契位造当作割裂,只是进犯力30-50偏小,所以1个十字军打不外1个骑士,但若是是10个十字军,可以打一群骑士,戎行无端方便不当作军,所以十字军适合打团战,并不适合单兵作战。所以建造十字军团队建议起码两组,不然无法打出他们神圣集体危险的威力来。
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兵章——人族血液宿本家儿-蒸汽坦克:这个没啥好说的,血液疆场上最肉的盾,就是年夜肉,根基0输出,15000血量的重甲,的确就是坚如磐石,一排蒸汽坦克的确就可以把阵形打造得安如盘石,然后让你的弓箭和后排输出打出最年夜化的危险来歼灭仇敌,属于戍守阵必备金桶。
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兵章——人族血液宿本家儿-狮鹫骑士:空中霸本家儿,毋庸置疑。狮鹫的风暴战锤其实就是弹射进犯,只要对方没有针对防空,那么铺天盖地的的鸟就拍心猿意马胜局,的确就是冲阵的恶梦。适合新手吃鸡,因为猛造鸟就行了,底子不消考虑啥阵形不阵形的。不外要说几点:1.鸟必然要加狞恶,狞恶鸟与非狞恶鸟天差地别。2.若是是冲狞恶鸟,建议不要建造多余的军种,地面1个520的将军骑士光环带阵,洒满刹时狞恶,铺天盖地,打得对方措手不及。切忌切忌,玩鸟必然不要牵丝攀藤。全国武功唯快不破
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兵章——兽族血液宿本家儿-洒满:说真话,这个真没啥特别的,不外,每局必造。不管是短阵仍是冲阵,洒满都是必备口粮啊,就算你听不懂,总之你起码造1组年夜洒满种族就对了,没有诠释。
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兵章——兽族血液宿本家儿-牛头人:血液三年夜本家儿力之一,狞恶粗矿,拥有冲破技术“破坏”,破坏对四周造当作1000点危险,所以狞恶牛头适合看成阵仗的本家儿力戎行,“踩踏”技术的存在,更是让牛头的确不要**,威武雄强大牛头,一拍死伤千百万。冲阵的话天然是打头阵的军种,长阵适合放在阵仗中坚位置守护弓箭等懦弱后排,可防止敌方的一切狙击冲破。
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兵章——兽族血液宿本家儿-投石车:投石车,进犯距离2000,危险100-900;就这个数据,只要在投石车规模内的对方弓箭手等脆皮后排输出,无一幸免,属于耗损型长阵可决议输赢的军种,只要投石车的方位投的好,完全可以将敌方后排杀之殆尽,长阵若是没有了后排那输赢便就已心猿意马了。投石车的方位可以决议长阵的逆袭与否,后面会降到投石车的方位及解析。
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兵章——亡灵族血液宿本家儿-恶鬼(小狗):血液三年夜本家儿力之一,小狗是一个出格恶心的军种,极高的攻速移速以及吸血,万军丛中取敌将首级,一旦输出起来就的确不成收拾,对肉体单元100%的进犯吸血以及魔法免疫让其在混战中如鱼得水。独一的短板就是血量少,脆皮。所以若是是我方的小狗,建议冲阵放这最后面以便遛狗放狗,短阵不建议做这个军种,因为太脆,军种太猛太虎逼,很轻易冲上去就被别人群殴打死了。后面的阵形解析会注重讲解小狗的走位及针对策略。
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兵章——亡灵族血液宿本家儿-恶僧(胖子):这就是屠夫,拥有钩子技术,CD时候为20秒/次。8000的生命值奠定了其半肉的地位不成摆荡,若是是竞技模式的话,节制胖子让胖子打出更多的钩子用来耗损敌方军力,若是勾到了对面的本家儿力军种,那就赚年夜了,根基上被胖子锁心猿意马的单元,就是必死无疑了。技术“疾病瘟疫”每秒对四周仇敌造当作50点危险,所以胖子是输出这方面,也不会显得痴顽仍是有必然的危险的,不管是半肉的冲锋陷阵仍是长阵的运筹帷幄,都是一个很好的辅助军种。
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兵章——亡灵族血液宿本家儿-死灵法师:死灵法师是一个很有意思的军种,兼具了不死族的特征,拥有死侍呼唤技术,一个法师自带两个石像鬼及两个骷髅兵士,不要小看死侍,无限次的新生共同长阵的人海就是源源不竭的军力补给,只要火线没崩,无限新生的死侍就可以一向对敌方先锋造当作骚然,还可吸收对方后排输出的集中炮火,属于变相的兼当了肉盾的职责。若是亡灵法师跨越了12组,那么一个新生年夜阵便形当作了,法师新生阵需要你有足够的后排输出来打出危险,否则光靠死侍也是无法有很年夜的当作效的。短阵建议可共同角鹰骑士,死侍的墓碑墙可以完美的守护角鹰,让角鹰疯狂的分离输出,一步步将敌方蚕食殆尽。长阵的话就无其他要求了,前面说过了,死侍的新生共同长阵的人海就是源源不竭的补给。
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兵章——暗夜精灵族血液宿本家儿-投刃车:投刃车与前面的投石车遥呼响应,属于机械类输出,不外与投石车分歧的是,投刃车只会进犯敌军最前方的单元,不会像投石车那样直接越过疆场狙击敌方后排。穿透弩刃会穿透方针,对方针单元死后的仇敌也会造当作超高危险,属于前排耗损型机械,适合清理对方的长阵小兵,为你的本家儿力军开江扩路。冲阵配上投刃车那即是如虎添翼,清理路障的不贰之选。
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兵章——暗夜精灵族血液宿本家儿-战争古树:精灵族的象征性单元,年夜树。仍是大师传统意识中年夜树,拥有“纠缠根须”技术,可对前方四周的单元进行残绕,使对方掉去进犯能力且年夜幅度的降低对方的进犯速度。所以年夜树的存在,完全就是冲阵一道迈步曩昔的坎,这个与前面亡灵族的小狗对应,无论小狗冲得多快,都跳不外年夜树的残绕,所以年夜树是长阵防冲阵的一堵苦守的年夜墙,年夜树共同坦克的戍守阵,没有任何冲阵可以略过,直至灭亡殆尽。
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兵章——暗夜精灵族血液宿本家儿-角鹰骑士:暗夜精灵的门面输出军种,是除开狮鹫骑士之外强势的空中单元,“箭雨倾”技术顾名思义,散射的角鹰兽无疑是对于同样在空中的狮鹫骑士也是毫无害怕,若是敌方有角鹰兽必然要乘早击杀,不克不及让角鹰兽一向疯狂输出,如许会很年夜水平的耗损我方先锋的军力,长阵可以经由过程蛊惑对方的角鹰兽标的目的前,然后经由过程长途弓箭手来狙击敌方角鹰兽。本家儿要有一点,角鹰箭雨烟花的技术特效真的很都雅啊有木有啊啊啊啊。能打还很炫,很轻易虏获良多新手们的眼球。
排兵布阵
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下次更新将会讲到排兵布阵的要素及技巧。
注重事项
- 兵戈-血液锦标赛玩家QQ群183739794
- 更多后续更新敬请存眷。
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