在Flash编纂过程中,我们经常要搜刮在字符串中,是否包含某个字符或某个词,若何在Flash中搜刮字符串中是否包含某词呢?笔者与大师分享一下操作经验。

东西/原料
- Flash CS6
方式/步调
- 1
Flash舞台中,建立一个图层定名为“字符串”,用文本东西绘制一个输入文本框,在属性面板中,将实例名称取名为“str_txt”。
- 2
新建一个“搜刮词”图层,利用用上一步的方式,绘制一个输入文本框,将实例名称取名为“word_txt”。
- 3
利用文本东西绘制一个动态文本框“判定成果”,实例名称取名为“result_txt”。
- 4
在“按钮”图层中插入一个按钮,将实例名称取名为“judge_btn”。
- 5
打开动作面板,先界说一个字符型变量str和word,用来保留字符串和要搜刮的词。
- 6
界说一个数值型变量judge,存储判定成果。
- 7
注册按钮judge_btn的鼠标单击事务的侦听器,领受者函数为“onjudge”。
- 8
接着,界说函数onjudge,具体实现搜刮字符串中有无要查找的词。
- 9
从舞台获取字符串和搜刮的词,别离保留在变量str和word中。
- 10
判定在字符串中有无要搜刮的词,成果保留在变量judge中。
- 11
最后,用if语句进行判定,judge是否年夜于-1,若是前提当作立,则在舞台输出“字符串中包含所搜刮的词”,若是前提不当作立,则输出“字符串中没有所搜刮的词”。
- 12
运行法式,在舞台输入字符串和搜刮词后,单击“判定”按钮,若是字符串包含搜刮词则在舞台输出“字符串中包含所搜刮的词”,若是不包含搜刮词则输出“字符串中没有所搜刮的词”。
注重事项
- 新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。
- 在属性面板中应嵌入字体,运行法式后输入文本和动态文本才能正常显示。
- 作者声明:本篇经验系本人辛勤奋动的原创当作果,未经许可,回绝转载。
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