本家儿如果对光照结果滤镜的应用。

东西/原料
- 电脑,PS软件(这里以CS5版本为例)
方式/步调
- 1
在PS中打开一张要处置的图片,复制获得副本图层,将布景层埋没备用。
这里以街道风光为例。
- 2
对副本层执行“滤镜→衬着→光照结果”号令。
- 3
在弹出的对话框中可以有各类相关设置,此中只有一个设置是关乎到是否发生浮雕结果——即纹理通道,选择红或绿或蓝通道都可以,“白色部门凸起”打√的话,则暗示该通道的白色部门凸出概况。
“高度”滑块越往右移动,则代表纹理凸起值越年夜,这里设心猿意马的是65。
其它参数值可以按照现实需求来自由调整。
- 4
获得结果图如下,已经发生浮雕结果了。
- 5
将图片颜色稍微调整下,对副本图层利用“色彩均衡”号令,调整下整个画面的色彩,这里将图片色彩调整得带点暖色调,有点泛黄,让人感觉已经有必然年月了。
- 6
最终的结果如下,具有浮雕结果的图片便快速建造完当作了。
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