Maya骨骼的建立,以及进行蒙皮,骨骼巨细的显示
东西/原料
- 电脑
- Maya软件
方式/步调
- 1
打开Maya,保留工程文件
- 2
新建一个圆柱,设置高度分段为3
- 3
进入前视图,然后将面板切换为rigging
- 4
点击skeleton----create joints建立骨骼
- 5
按4键进入线框模式,起头绘制骨骼
- 6
若是中心某骨骼点位置不合错误,可以零丁选中后,按D键进行调整位置,若是不按D键会影响到子对象
- 7
先选中模子,再选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
- 8
蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就可以节制模子了
- 9
若是感觉骨骼太小可以调节显示骨骼巨细来调节:display----animation---joint size
注重事项
- 蒙皮时,先选模子,再选骨骼(注重必然要选第一流)
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