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“手术刀”测试题H5制作

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 15:40 1

测试题类型H5建造受到良多企业的偏心,长久不衰,屡试不爽,出格是每年节日时代,测试新一年的命运,星座,性格等等随机出成果的H5刷爆伴侣圈,个个pv过百万,下面来介绍下这类型的H5是若何做出来的:

东西/原料

  • mugeda

方式/步调

  1. 1

    起首,登岸木疙瘩平台,建立新作品

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    点击“素材库”添加素材,并调整素材巨细、位置等属性,如下图:

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    新建第2页面,在“素材库”添加一个手术刀图像元素,点击“线条”东西在“舞台”上绘制一个线条,并点窜其线条类型为“点线”

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    继续弥补绘制线条、添加“杀人”“完美”“合格”文本框,再添加一个文本框,定名为“分数”,输入内容为“0”,并调整巨细、字体颜色等属性

  5. 5

    新建“图层1”,将“图层0”上的手术刀剪切粘贴进“图层1”上,改变手术刀“Z轴扭转角度”为“-90”,调整其巨细位置

  6. 6

    新建“图层2”,在该图层添加一个手指点击的图片素材,同时添加一个文本框,输入文字内容为“按住屏幕,起头手术”,调整字体巨细、颜色等属性

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    为便利辨识,我们可点窜“图层0”名称为“底部”,“图层1”名称为“手术刀”,“图层2”名称为“提醒”

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    选中“手术刀”以及“底部”两个图层的第30帧位置,右键→“插入帧”

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    将“手术刀”图层的第1关头帧拖动至第2帧,同时设置手术刀从下往上移动的动画

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    新建“图层3”,在该图层第2帧“插入关头帧”,将虚线复制粘贴进关头帧内,点窜线条颜色为红色,线条类型为“实线”

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    在“图层3”关头帧之后“插入曲线变形动画”,利用“节点”东西将第2帧上的曲线缩短至底端,做一个线条由短标的目的上变长的动画,可点击“预览”不雅察结果

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    别离在“手术刀”和“图层3”的第19帧(手术刀对齐“合格”文字框的时候点)、27帧(手术刀对齐“完美”文字框的时候点)插入关头帧

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    为手术刀素材定名为“刀子”

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    提前不雅察手术刀在最底端、“合格”“完美”“杀人”文字框位置时,其“上”值是几多(此处别离为“467.6”“184.9”“51.9”“2”)

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    如下图,选中“分数”文本框,在其“属性”面板下点击文字内容右边的“联系关系”按钮,鄙人拉的联系关系属性菜单栏下设置联系关系对象:“刀子”联系关系属性:“上”联系关系体例:“主动联系关系”当本家儿控量=“467.6”(手术刀在最底端位置)时被控量=“0”当本家儿控量=“184.9”(手术刀在“合格”位置)时被控量=“60”当本家儿控量=“51.9”(手术刀在“完美”位置)时被控量=“100”当本家儿控量=“2”(手术刀在“杀人”位置)时被控量=“0”

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    为手指点击图像添加一个呈现即暂停行为:“动画播放节制”→“暂停”→触发前提:“呈现”

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    新建图层“节制层”,并将“图层3”重定名为“红线”

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    在“节制层”图层添加一个矩形,调整巨细使其合适“舞台”巨细,并调整其透明度为“0”

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    为矩形添加两个编纂行为:“动画播放节制”→“播放”→触发前提:“手指按下”“动画播放节制”→“下一页”→触发前提:“手指抬起”

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    可新建第3页面,添加一张图片素材作为跳转后的页面,之后点击“预览”不雅察动画结果

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    建造第3页:如下图,在第3页添加一个文本框,输入文字内容为“0”,调整文字巨细、颜色、位置等。点击文字内容右边的“联系关系”按钮,设置联系关系属性联系关系对象:“分数”联系关系属性:“文本取值”联系关系体例:“公式联系关系”被控量=“联系关系属性”即设置了该文本的取值等于第2页“分数”文本取值

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    将“舞台”上的图片元转换为元件,双击该元件进入元件编纂页面。在时候轴上第4帧“插入帧”

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    为图片元件设置“编纂行为”:“动画播放节制”→“暂停”→触发前提:“呈现”

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    同时在时候轴上的2、3、4帧“插入关头帧”

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    别离在第2、3、4帧上点击“属性”面板下的“编纂”按钮,在弹出的“媒体库”中选择所需的图片素材,点击“添加”,替代原有的图片

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    回到“舞台”,将元件定名为“评判”

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    在第2页面,为“节制层”上矩形添加四个“跳转到帧并遏制”行为:“动画播放节制”→“跳转到帧并遏制”→“触发前提”:“手指抬起”,点窜描述为“100分”“80”“60”“死”

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    设置“100分”行为的“参数”帧号:“3”感化对象:“评判”执行前提:“查抄元素状况”元素名称:“分数”考查属性:“文本取值”逻辑前提:“小于等于”参考值:“100”,点击“确认”

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    设置“80”行为的“参数”帧号:“2”感化对象:“评判”执行前提:“查抄元素状况”元素名称:“分数”考查属性:“文本取值”逻辑前提:“小于等于”参考值:“80”,点击“确认”

  30. 30

    设置“60”行为的“参数”帧号:“1”感化对象:“评判”执行前提:“查抄元素状况”元素名称:“分数”考查属性:“文本取值”逻辑前提:“小于等于”参考值:“60”,点击“确认”

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    设置“死”行为的“参数”帧号:“4”感化对象:“评判”执行前提:“查抄元素状况”元素名称:“刀子”考查属性:“上”逻辑前提:“小于等于”参考值:“51”(手术刀在“完美”摆布位置),点击“确认”

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    注重:Mugeda的行为逻辑是从上往下的挨次执行的,我们起首会执行“播放”的行为,然后是“跳转下一页”的行为,其次是100分的“跳转到帧并遏制”行为,同理依次执行其他行为。若中心有一个行为前提不知足,则不会继续执行下一行为。

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    建造“再来一次”按钮:在第3页面添加“再来一次”按钮素材

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    添加“再来一次”按钮编纂行为:“动画播放节制”→“跳转到页”→触发前提:“点击”,跳转帧号为“1”“属性节制”→“改变元素属性”→触发前提:“点击”,设置“参数”元素名称:“分数”元素属性:“文本取值”赋值体例:“用设置的值替代现有值”取值:“0”点击“确认”即设置重来一次时将原先的分数值清零行为

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    设置第1页“起头游戏”按钮编纂行为“跳转下一页”行为:“动画播放节制”→“下一页”→触发前提:“点击”“禁止翻页”行为:“动画播放节制”→“禁止翻页”→触发前提:“呈现”

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    可点击“预览”动画结果

注重事项

  • Mugeda的行为逻辑是从上往下的挨次执行的,我们起首会执行“播放”的行为,然后是“跳转下一页”的行为,其次是100分的“跳转到帧并遏制”行为,同理依次执行其他行为。若中心有一个行为前提不知足,则不会继续执行下一行为。

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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