新手玩家刚接触《原始保卫战》时,必然会被他怪异加点体例和属性分派给搞到头晕目眩,不知如之奈何!此刻就让小编来年夜年夜们普及下《原始保卫战》的根基加点和属性分派吧!








方式/步调
- 1
人物加点分派:
进犯力:进犯力越高,仇敌受的危险越年夜.
防御力:防御力越高,本身所受的危险越少.
火速力:影响回避率及策动进犯的次序.
经久力:当战斗中此数值酿成0时,人物不克不及再战斗,战斗完结时会恢复到1,人物就新生了.
- 2
魅力:这个数值越高,宠物的忠诚度越高.在战斗时被打死会下降.
体力:体力加1,经久力上升4点.但不知道为什么,很少人加体力.
耐力:加1点耐力,防御力及经久力各晋升1点.
腕力:加1点腕力,经久力和进犯力各晋升1点.
火速:加1点火速,经久力及火速力各晋升1点,魅力则加2点.
魔法属性加点:
地属性:对水属性较强,对风属性会较弱.
水属性:对火属性较强,对地属性会较弱.
火属性:对风属性较强,对水属性会较弱.
风属性:对地属性较强,对火属性会较弱.
地水火风属性彼此禁止,年夜年夜们在选择时可酌情考虑。
兵器装备功能:
- 3
白手道:(手无寸铁)可以一次标的目的数个仇敌策动多次进犯
斧头:进犯力比其它兵器强,但对status的影响很年夜.
枪:进犯力较斧头弱,但对status影响较少.
棍:进犯力较枪稍弱,对status的影响半斤八两少.
爪:和手无寸铁一样,可策动多次进犯,进犯力较白手强,但进犯力亦分当作多次.
弓:一次可以进犯数个仇敌,不克不及合击.回力标:进犯力很弱,但可以同时进犯一列仇敌.
- 4
抛掷斧:抛掷兵器,不克不及和队友合击,但不会被仇敌还击.
石头:和抛掷斧一样,不克不及和队友合击,每次进犯可令一个仇敌麻木一回合.
防具属性:衣服:一般防具,防御力较弱,但不会对status造当作什么影响.
铠类:防御力较衣服强,但对status造当作半斤八两的影响.
帽子:防御力半斤八两小,但不会影响自己status.
兜类:防御力较强.盾类:防御力
鞋类:防御力.戒指:装备在首饰栏右面的道具.
护身符:装备在首饰栏左面的道具.各类咒术都是来自各类分歧的防具.
以上就是《原始保卫战》的新手指导啦,正所谓磨刀不误砍柴工,只有先理顺了游戏的方方面面,才能做到驾轻就熟哇!
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