本文供给全流程,中文翻译。
Chinar 对峙将简单的糊口体例,带给宿世人!
助力快速完当作 Unity C#剧本文件封装为 DLL 库文件
东西/原料
- VS2017
- Unity3D
方式/步调
- 1
DLL (Dynamic Link Library) —— 中文:动态链接库
我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件
当多个法式同时利用一个函数库时, DLL 即削减在磁盘和物理内存中加载的代码的反复量,同时也提高了响应速度
益处: 1. 法式在运行之初无需加载所有代码,只有在法式执行到某个函数挪用时,才从 DLL 中掏出 2. 利用 DLL 文件还可以减小法式的体积 3. 封装好的 DLL 文件,因为函数已经封装到 DLL 文件中,不会变动。所以编纂器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运行,法式执行需要时挪用的
很多年夜神,或是插件开辟者,都是将代码封装为 DLL ,并加密。
如许既提高了运行效率,也包管了代码的根基平安性,不被他人看到
而本教程,就是教大师讲本身写的通用代码/需要的代码,封装为 DLL 文件,导入项目即可挪用利用
下面就跟着 Chinar 来完当作操作吧!
- 2
Create Library —— 建立库
以 Visual Studio 2017 为例
打开 VS 2017 新建一个项目:文件→→新建→→项目
选择 Visual C# 类库 (.NET Framework)
框架版本不消在意,我们后边再改
因为 Unity 当前只撑持最高 3.5版本
- 3
Add code —— 添加代码
注重1: 所有我们需要经由过程 dll 挪用的函数,都需要设为 公有(public static)
注重2: 若是想要挪用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中
先找到这两个 需要的 dll文件
- 4
然后在我们VS库项目中,完当作对它们的引用添加
- 5
如许法式才能拜候到我们 dll 库中的函数
用于测试:我们在剧本中添加一个函数
(可选):这里我对默认类名 class1 点窜为 Chinar ,可按照本身爱好点窜类名即可
最好在解决方案中完当作重定名操作,否则类名改了,解决方案中并没有被点窜!
代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace ChinarLib
{
public class Chinar
{
/// <summary>
/// 对两个整数相加
/// </summary>
/// <param name="parameter1">参数1</param>
/// <param name="parameter2">参数2</param>
/// <returns>两个数之和</returns>
public static int Addition(int parameter1, int parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
/// <summary>
/// 字符串拼接
/// </summary>
/// <param name="parameter1">参数1</param>
/// <param name="parameter2">参数2</param>
/// <returns>拼接后的字符串</returns>
public static string Splice(string parameter1, string parameter2)
{
return parameter1 + parameter2;
}
/// <summary>
/// 输出文本 —— 颜色:绿色
/// </summary>
/// <param name="parameter">字符串</param>
public static void Print(string parameter)
{
UnityEngine.Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>");
}
}
}
- 6
Configuration generated —— 设置装备摆设生当作
在解决方案中,右键项目→→属性,打开设计界面
Unity 需要输出 3.5版本,及以下版本的dll
按照需求选择,这里我选择的是:Unity 3.5 .net full Base Class Libraries
完当作设置后,保留。右键解决方案→→生当作解决方案
- 7
Find dll —— 找到我们生当作的dll文件
生当作后,找到我们的 dll 文件
文件在我们库项目中的 bin/Debug 目次下
别的生当作项目标输出界面也会列出路径位置
- 8
Import Unity —— 导入到Unity
将 dll 文件,导入到 Unity 中即可利用
注重:Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用
没有 Plugins 文件夹,就本身新建一个
然后,我们写一个剧本 TestDll ,测试挪用我们的 dll 中的函数,打印输出
1.导入到 Unity 项目中
- 9
测试剧本,用来测试我们封装的DLL结果
来源:百闻(微信/QQ号:9397569),转载请保留出处和链接!
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