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Unity C#代码封装dll文件完美教程

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 07:32 1

本文供给全流程,中文翻译。

Chinar 对峙将简单的糊口体例,带给宿世人!

助力快速完当作 Unity C#剧本文件封装为 DLL 库文件

东西/原料

  • VS2017
  • Unity3D

方式/步调

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    DLL (Dynamic Link Library) —— 中文:动态链接库

    我们 Windows 系统中就有着海量的 dll文件

    当多个法式同时利用一个函数库时, DLL 即削减在磁盘和物理内存中加载的代码的反复量,同时也提高了响应速度

    益处: 1. 法式在运行之初无需加载所有代码,只有在法式执行到某个函数挪用时,才从 DLL 中掏出 2. 利用 DLL 文件还可以减小法式的体积 3. 封装好的 DLL 文件,因为函数已经封装到 DLL 文件中,不会变动。所以编纂器不会对我们的 DLL 进行编译,而是直接运行,法式执行需要时挪用的

    很多年夜神,或是插件开辟者,都是将代码封装为 DLL ,并加密。

    如许既提高了运行效率,也包管了代码的根基平安性,不被他人看到

    而本教程,就是教大师讲本身写的通用代码/需要的代码,封装为 DLL 文件,导入项目即可挪用利用

    下面就跟着 Chinar 来完当作操作吧!

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    Create Library —— 建立库

    以 Visual Studio 2017 为例

    打开 VS 2017 新建一个项目:文件→→新建→→项目

    选择 Visual C# 类库 (.NET Framework)

    框架版本不消在意,我们后边再改

    因为 Unity 当前只撑持最高 3.5版本 

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    Add code —— 添加代码

    注重1: 所有我们需要经由过程 dll 挪用的函数,都需要设为 公有(public static)

    注重2: 若是想要挪用 Unity的API ,就需要导入 Unity 中的2个 DLL 到库中

    先找到这两个 需要的 dll文件

  4. 4

    然后在我们VS库项目中,完当作对它们的引用添加

  5. 5

    如许法式才能拜候到我们 dll 库中的函数

    用于测试:我们在剧本中添加一个函数

    (可选):这里我对默认类名 class1 点窜为 Chinar ,可按照本身爱好点窜类名即可

    最好在解决方案中完当作重定名操作,否则类名改了,解决方案中并没有被点窜! 

    代码如下:

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Diagnostics;

    using System.Linq;

    using System.Text;

    using UnityEngine;

    namespace ChinarLib

    {

        public class Chinar

        {

            /// <summary>

            /// 对两个整数相加

            /// </summary>

            /// <param name="parameter1">参数1</param>

            /// <param name="parameter2">参数2</param>

            /// <returns>两个数之和</returns>

            public static int Addition(int parameter1, int parameter2)

            {

                return parameter1 + parameter2;

            }

            /// <summary>

            /// 字符串拼接

            /// </summary>

            /// <param name="parameter1">参数1</param>

            /// <param name="parameter2">参数2</param>

            /// <returns>拼接后的字符串</returns>

            public static string Splice(string parameter1, string parameter2)

            {

                return parameter1 + parameter2;

            }

            /// <summary>

            /// 输出文本 —— 颜色:绿色

            /// </summary>

            /// <param name="parameter">字符串</param>

            public static void Print(string parameter)

            {

                UnityEngine.Debug.Log($"<b><color=lime><size={12}>{parameter}</size></color></b>");

            } 

        }

    }

  6. 6

    Configuration generated  —— 设置装备摆设生当作

    在解决方案中,右键项目→→属性,打开设计界面

    Unity 需要输出 3.5版本,及以下版本的dll

    按照需求选择,这里我选择的是:Unity 3.5 .net full Base Class Libraries

    完当作设置后,保留。右键解决方案→→生当作解决方案

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    Find dll —— 找到我们生当作的dll文件

    生当作后,找到我们的 dll 文件

    文件在我们库项目中的 bin/Debug 目次下

    别的生当作项目标输出界面也会列出路径位置

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    Import Unity —— 导入到Unity

    将 dll  文件,导入到 Unity 中即可利用

    注重:Unity 2017.3版本后,库文件需要放在 Plugins文件夹下,才可以正常启用

    没有  Plugins   文件夹,就本身新建一个

    然后,我们写一个剧本  TestDll ,测试挪用我们的 dll   中的函数,打印输出

    1.导入到 Unity 项目中

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    测试剧本,用来测试我们封装的DLL结果

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张子豪

张子豪

TA很懒,啥都没写...

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