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C4D中如何在OC渲染器中进行多通道渲染

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 06:31 1

 多通道衬着,可以对模子的后期起到很年夜的感化;C4D尺度衬着器中的多通道衬着就是缓存ID的设心猿意马。那么作为插件的OC衬着器若何进行多通道衬着的呢?

东西/原料

  • C4D

方式/步调

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       起首选以前建立的一个小模子(瓶盖)来搭建一个小场景(盖子的建立方式可参考所给引用经验);在场景平分别添加了二个灯光,还有一个L型板作为地面。

    12若何用做一个啤酒盖

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      模子的材质类型为为光泽类,模子是经由过程调整漫射通道的颜色来获得分歧的颜色的模子;地面的材质类型为漫射类,调整漫射通道的颜色来获得地面的分歧颜色。都是一些最根基的材质。本家儿如果想申明多通道的衬着方式。

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      起首,要给场景的对象添加一个OC的对象标签,在这场景中属于输出的对象为:地面、和三个盖子;在响应的对象上点鼠标右键,添加上OC的对象标签。如图所示。

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      给对像标签中的图层ID进行设心猿意马,别离设心猿意马其值为1、2、3、4.

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      对衬着进行设置,鼠标点开衬着设置选项;在衬着器中选择OC衬着器作为当前的衬着器;

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      选用输出选项,在这选项中设心猿意马输出图片的巨细,及保留位置。

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     点选OC衬着器,选择衬着通道选项,勾选启用,并将输出格局调整为PDS。

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      在文件选项,设心猿意马通道的保留位置,衬着通道选项中,勾选漫射和反射通道;在衬着图层蒙版选项中勾选,ID1--4.

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      以上衬着设置完当作后,衬着完当作后即可获得所要的文件。直接用PS打开响应的文件,可以看到此中带有了所设心猿意马的各类通道。如许可以很便利的对模子进行各类编纂。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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