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c 如何处理动画与逻辑

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 05:30 1

我们在利用C说话编写法式时,若是要对轮回前提或者是多个前提进行判定,一般要利用逻辑说话来实现,对于动画调整可以利用编译器的系统设置进行调整

东西/原料

  • C说话编译器
  • C说话调试器
  • 库函数
  • Visual Studio平台

方式/步调

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    我们起首打开C说话编译器,可以选择Visual Studio、Code::Blocks或者Dev-C++等编译器软件,这里是以Visual Studio 2017为例,可以自行选择分歧的编译器

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    然后就要建立一个新的解决方案,然后新建一个项目,因为我们调试的是号令行法式,所以这里要选择Windows节制台应用法式,然后给我们的新项目取一个名称,如”百度经验“,可以自行进行界说

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    确保项目名称无误后,点击确定按钮,即可看到我们已经当作功建立了一个项目,然后添加一个新的C文件,添加完当作后如图所示,为了实现响应的功能还要加上对应的实现

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    期待进入当前文件后,点击上方菜单栏中的东西-选项,打开Visual Studio 2017的设置页面

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    点击左侧列表中的情况-常规,封闭右侧的基于客户端机能主动调整视觉体验,以及启用丰硕客户端视觉体验

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    然后在本家儿函数平分别建立两个整型变量0和1,然后别离对两个变量进行与或非的逻辑运算,并别离输出

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    点击Windows当地调试器进行测试,可以看到输出成果为010,表白已经当作功处置好了逻辑的运算

注重事项

  • 本经验是基于Visual Studio 2017进行操作的,可能会跟着软件更新而改变
  • 本经验仅供参考,具体的实现过程可能有所分歧

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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