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C4D中如何用OC渲染出3S混合材质--青菜白玉效果

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 03:05 1

  如图的模子,绿色部门为3S材质,而另一端倒是透明玻璃材质;两种分歧的材质经由过程夹杂可以发生分歧的结果。下面来看看,图中的衬着结果是若何告竣的吧。

东西/原料

  • C4D
  • OC衬着插件

方式/步调

  1. 1

      起首建立一个简单的模子,胶囊;其参数为半径50,高度300,高度和封顶分段为8,扭转分段为36,偏向为+Z。

  2. 2

      给模子添加一个平面,作为地面。参数为宽度和高度为2300,分段均为1,偏向为+Y。

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       添加一个OC摄像机,在摄像机视角下,调整好所要的视角。此时可以看到OC衬着器视窗已呈现了模子。

  4. 4

      添加一个OC区域光,将其调整到模子的后面;在灯光的细节选项中将灯光的外形改为圆柱(垂直的)。目标就是想只用一个灯光来衬着这模子。此时可以看到衬着视窗中呈现了抱负的光影结果。

  5. 5

      添加一个漫反射类型的OC材质,给地面。里面所有参数不消更改。

  6. 6

     建立3S材质

    添加一个镜面类型的OC材质,并打开节点编纂器;在节点编纂器中,添加一个散射介质节点,将其毗连到材质的介质毗连点上;添加二个RGB颜色节点,此中1RGB节点的颜色为绿色,2RGB节点的颜色为白色;将1RGB节点毗连到散射介质的接收上;将2RGB节点毗连到散射介质的散射上;将散射介质节点的密度值改为5.

    3S材质调节完当作,将其添加到胶囊上即可看到3S材质的结果。但这并不是本文所要的。

  7. 7

      本文的模子,另一端发生的是玻璃结果。添加一个镜面类型的OC材质,将材质的索引值1.8。玻璃的材质调节完当作。

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      新建一个夹杂材质,转到节点编纂器中,将玻璃材质毗连到夹杂材质节点的材质1上;将3S材质毗连到夹杂材质节点的材质2上;将夹杂材质添加到胶囊上。此时获得的结果年夜部是玻璃,3S材质看不见了。

  9. 9

      给夹杂材质的数值添加一个渐叛变点,调整渐变类型为二维--V,即可看到模子的两头别离发生了分歧材质的结果。

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      调整渐变口角色块的位置,即可节制二种材质在模子上的分布比例。衬着结果完当作。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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