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编辑多边形挤出如何使用

0 张子豪 张子豪 2025-10-11 01:39 1

       我们在利用3Dmax软件建模的时辰,经常会把根本模子转化为编纂多边形后进行建模和模子细化。挤出功能作为编纂多边形中的主要功能之一,在建模中起着主要的感化。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

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    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【圆柱体】,在作图区域绘制一个圆柱模子(参数设置如图所示)。点击【材质编纂器】,给圆柱附加一个白色材质球,并将模子线框设置为黑色;

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    选中圆柱模子,点击鼠标右键,点击【转换为为】-【转换为可编纂多边形】。点击右边【面】图标,点击【窗口/交叉】,框选侧面小方块(如图所示);

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    选中小方块后,点击鼠标右键,点击【挤出】,并按图示设置好挤出参数。按下键盘【R】键,将选中的面进行缩小处置,将所有小方块面缩放当作点(如图所示);

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    点击右边【面】图标,选中模子底面,点击鼠标右键后,点击【挤出】按图示设置好挤出参数。完当作后选中把手所有面,按下键盘【R】键进行缩小(如图所示);

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    点击右边【面】图标,选中模子顶面,点击鼠标右键后,点击【挤出】按图示设置好挤出参数。完当作后,对模子进行细化(如图所示);

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    最后,点击【材质编纂器】,给我们用挤出建造出来的模子附加一个金属质感的材质球。点击【衬着】将建造好的模子衬着出图即可。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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