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3Dmax如何使用编辑多边形切角

0 张子豪 张子豪 2025-10-10 22:30 1

       编纂多边形切角是3Dmax软件建模中的主要功能之一。运用好编纂多边形切角可以有用的优化模子边角,对建模有着主要意义。那么,3Dmax若何利用编纂多边形切角呢?

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【多边形】,在作图区域绘制半径为:150mm的六边形。点击【对象颜色】,将对象颜色设置为白色(如图所示);

  2. 2

    选中六边形图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:350mm,分段设置为:4,成立起一个六棱柱模子。选中模子,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编纂多边形】(如图所示);

  3. 3

    选中模子,点击右边工作区中【点】图标,按图示移动模子各个点的位置。点击右边工作区中【面】图标,选中顶面,点击鼠标右键选择【插入】,插入一个面后,点击鼠标右键选择【挤出】,对模子进行面的挤出操作(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【线】图标,按图示选中4截线段后,点击【环形】。完当作后,点击鼠标右键选择【切角】,对模子的边线进行切角处置。同样的步调,完当作其他边角的切角处置(如图所示);

  5. 5

    完当作切角处置后,选中模子,点击【涡轮光滑】对切角处置后的模子进行光滑优化处置。最后,点击【材质编纂器】,设置一个陶瓷材质球并附加给模子(如图所示),如许我们的模子便建造完当作。

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张子豪

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TA很懒,啥都没写...

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