长方体功能是3Dmax软件中最根基的功能之一。良多模子的建造也都是由这个根基体慢慢演变优化而当作的。那么,在3Dmax中,我们应该若何利用长方体呢?

东西/原料
- 3Dmax2012
方式/步调
- 1
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模子(参数设置如图所示);
- 2
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,点击【漫反射】,设置一个白色材质球。选中模子,将白色材质球附加给模子,并将模子的对象颜色设置为黑色(如图所示);
- 3
选中模子,按下【shift】键,拉动复制出一个模子副本。选中模子,点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编纂多边形】;
- 4
点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,别离设置“红、黄、绿、蓝、橙、紫”六个分歧颜色的材质球(材质球参数如图所示);
- 5
点击右边工作栏中的【面】图标,选中模子中响应的面,附加一个红色材质球。同样的步调,依次完当作模子其他面材质的设置(如图所示);
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